Обзор игры Warlords II Deluxe
Возможно, кто-то задастся вопросом, почему же нет обзора оригинальной версии Warlords II, ведь Warlords II Deluxe это "всего лишь аддон". Да, это аддон, который, однако, сдал своего предшественника в утиль, сделав его полным анахронизмом в настоящее время. Замечу, что аналогично произошло с другой моей любимой игрой Age of Wonders II, когда вышла Age of Wonders - Shadow Magic. Немного истории. Оригинальная версия игры Warlords II появилась в 1993 году и распространялась на флоппи дисках. Warlords II Deluxe была выпущена в 1995 году. Эта версия распространялась уже на CD дисках. Были изданы версии игры как для PC так и для Mac. Вкратце перечислю те достоинства, которые сделали Warlords II Deluxe хитом, да и, наверное, популярнейшей игрой в серии Warlords. Что интересно, графика в Делюксе выглядит современнее, хотя, видно, что обе игры сделаны на одном движке. Также были перерисованы юниты, города и элементы местности. Графика юнитов в Warlords II, увы, не всем игрокам пришлась по душе. Это исправили, перерисовав практически всех старых юнитов и добавили новые наборы войск, городов и видов местности. К тому же, считается, что в Делюкс версии компьютерный интеллект немного сильнее. Единственное, что не унаследовалось в Делюксе, так это характеры компьютерных варлордов. В классической версии для компьютерных оппонентов можно было выбрать характеры, такие как Атилла любитель лошадей, Николас непредсказуемый, Роджер ужасный и т.д. В Делюксе их просто заменили на "Enchanced", дающий +2 к силе каждого юнита. (Ну и правильно, а то это еще надо разбираться, какой характер лучше для конкретного сценария...) В Делюкс-версии игры Warlords II присутствует редактор карт, во вторых же Варлордах он появился не сразу и даже сейчас его надо приобретать отдельно. Между тем редактор, как вторая жизнь игры, заслуживает отдельного замечания. Редактор очень удобен для создания карт. Можно сделать грубый набросок в окне предосмотра, сделать "сглаживание карты" - и вот перед нами аккуратная карта, сделанная без единой оишбки! Что особенно приятно, в редакторе можно делать все - перерисовать всех юнитов, внешний вид городов, названия фракций, параметры монстров, юнитов и героев... можно и местность перерисовать на свой лад. Не случайно для Warlords II Deluxe есть сценарии на любой "вкус и цвет", как говорится. Боевыми картами стали космические вселенные, колониальные войны, первая мировая война, древний мир, фэнтезийные войны, карты подземелий, городские кварталы, фермерские разборки и даже шахматная доска. И если по Вашему мнению, чего-то не хватает, то ничто Вам не мешает воплотить идею в совершенно уникальный сценарий. Опять же подобную свободу творчества я видел лишь в Age of Wonders - Shadow Magic. В целом, по сранению с первой частью игра, безусловно, сделала большой прогресс. Улучшилась графика, добавился редактор карт, появилось множество разных сценариев, добавились дополнительные возможности в игровом процессе. Появилась дипломатия, появилась возможность покупать производство новых юнитов в городах, появились квесты, новые типы артефактов, герои набирают опыт, юниты могут получать боевые награды, игра ведет подробную статистику для каждой кампании, и, порой, в конце игры, бывает интересно пробежаться по списку событий, вспоминая ход проведенной игры. Также, есть возможность гибко настроить желаемую сложность игры. Кроме установок компьютерных оппонентов в режим Варлордов, можно сделать их "enchanced", придав +2 к силе каждого юнита. Можно объявить себя "Сильнейшим", тогда с самого начала все остальные варлорды объявят Вам войну. Будет не сладко, это точно.
Также, максимальная сила юнитов в первой части равна 9 а минимальная 3, тогда как во второй максимальная сила равна 14 при минимальной 1, что дает лазейку игроку-человеку для прокачки и подавления компьютерных оппонентов без больших потерь. Ну и на последок, лично мне в первой части больше нравился режим Enchaсnced. В Warlords I игроки в этом режиме производят юнитов с удвоенной скоростью, тогда как в Делюксе юниты получают силу +2. Дополнительный интерес в первой части игры Warlords вызывает наличие полноценного флота. Тогда как для игры с копмьютером, который не пользуется флотом в первых Варлордах, мультиплеер в Warlords I очень интересен именно благодаря наличию флота. Благодаря флоту стратегические возможности игры приятно расширяются, предоставляя игрокам дополнительные возможности в битвах против других игроков. Флот строить долго, его надо беречь от налетов всяких пегасов-грифонов. Однако именно благодаря флоту можно делать внезапные десанты в глубоком тылу противника и блокировать порты. Лига Варлордов представляет Вашему вниманию сценарий "Warlord", сделанный для Warlords II Deluxe. Сценарий возвращает нас в страну Иллурию, родину Варлордов. Мы постарались сделать этот сценарий максимально приближенным к оригинальной игре Warlords I. |



Практические советы по теме: 
