Фракции в игре Warlords
В игре Warlords имеется восемь фракций, каждая из которых обладает своим уникальным географическим положением и стартовым набором войск. Кроме того, войска разных фракций получают разные бонусы или штрафы в зависимости от того, на какой местности проводится сражение.
Рассмотрим каждую из игровых фракций и постараемся выделить их сильные и слабые стороны.
 
Сирианцы (Sirians)
Сирианцы - рыцари Ордена, стремящегося распространить веру в сирианского бога на территории всей Иллурии. Их излюбленный (и порой, единственный) метод распространения своей веры - военной силой.
Столица сирианцев город Мартос расположен в укромном ущелье в южной части Суладора. К сожалению, Мартос довольно удален от других городов, что делает игру за сирианцев достаточно сложной. Из достоинств этой фракции можно отметить то, что в ней производится самый полезный набор войск. В Мартосе можно производить легкую и тяжелую пехоту, кавалерию и пегасов. Причем, пегасы из Мартоса являются самыми сильными пегасами во всей Иллюрии.
Сирианцы одинаково хорошо сражаются в любой местности.
 
Штормовые гиганты (Storm Giants)
Штормовые Гиганты - раса могучих гигантов ростом в двенадцать футов, их столица, Стормхейм, расположена на пике Штормовой Горы в Западном Суладоре. Штормовые Гиганты презирают всех, кто ниже их ростом и поклялись очистить Иллурию от "нашествия низкорослых".
Этой фракции досталаь довольно спокойная стартовая позиция и мощные воины-гиганты, которых, к сожалению, можно производить только в столице. Увы, по законам игры, воины-гиганты занимают передовые линии в любом бою и гибнут первыми, хотя, порой, и проявляют чудеса героизма. Стормхейм может похвастаться самой высокой скоростью рекрутинга воинов-гигантов.
Штормовые Гиганты получают бонус +1 к силе, если бои проходят в холмистой местности и получают штраф -1, если бои проходят в болотистой местности.
 
Серые дварфы (Grey Dwarves)
Столица Серых Дварфов расположена в Нирофских Горах в Центральном Лауредоре. Дварфы стремятся подчинить себе все недра Иллурии и поэтому считают все расы, проживающие на поверхности, препятствием для своих дварвенских амбиций.
В районе их компактного проживания находятся города Кхамар, Крагмортон и Зоран. У дварфов нет обычной тяжелой пехоты, вместо нее в дварфских городах производятся дварфские легионеры, ничем не уступающие тяжелой пехоте. В столице серых дварфов Кхамаре производятся самые сильные гриффины, а город Зоран может производить дварфских легионеров с удвоенной скоростью.
Серые Дварфы - лучше всех бьются на холмистой местности, получая бонус +2 к силе. Но хуже сражаются в лесах и болотах, получая штраф -1 к силе.
 
Орки из Кора (Orcs of Kor)
В городе Кор, в далеком Хайнидоре, живет мрачная примитивная раса орков, возглавляемая существом, известным как Великий Орк. Годы презрения и отвращения, которые испытывали к оркам остальные расы, породили взаимную ненависть со стороны орков. Все остальные расы Иллурии орки считают дегенеративными. Орки ни перед чем не остановятся перед насаждением своего кровавого миропорядка в Иллурии.
Фракция орков из Кора это общество лихих наездников на волках и гигантских воинов. Есть у орков и тяжелая кавалерия. Это весьма мобильная и сильная фракция. В столице Кор можно произвести тяжелую пехоту, наездников на волках и воинов-гигантов. У орков очень удобная стартовая позиция в Хайнидоре, так что трудно найти какие-нибудь недостатки этой фракции. Разве что, отсутствие тяжелой пехоты - быстро производимого и дешевого вида войск.
Орки - мастера боев в болотистой местности, получая бонус +1 к силе. В лесах Орки из Кора биться не любят, в лесах у орков штраф -1 к силе.
 
Элваллие (Elvallie)
Элваллие - это название большого леса, города и населения, которое там живет. Это дом Светлых Эльфов Иллурии в Центральном Суладоре. Это аристократическая раса, которая считает, что только они соответствуют жизни в гармонии с природой и поэтому считают уничтожение других рас важной экологической процедурой.
Основные виды эльфийских войск это лесные лучники, тяжелая пехота и наездники на пегасах. Самая быстрая тяжелая пехота производится в Элваллие, а эльфийские лучники - лучшие войска начала игры. Возможно, единственным недостатком этой фракции можно считать то, что три очень важные руины лежат немного ближе к Штормовым Гигантам, чем к Элваллие..
Элваллие - мастера лесных сражений. В лесах воины Элваллие получают бонус +1 к силе, зато на холмах и в болотах у них штрафы -1 к силе.
 
Селентины (Selentines)
Селентины - раса жестоких людей. Они искусные мореплаватели и пираты. Они не упустят своего шанса захватить и раграбить новые земли. Они также рассматривают все деревья только как еще непостроенные корабли для своих пиратских набегов.
Селентины начинают игру на западном побережье Западного Лауредора со столицей в городе Энмауф, на берегу моря Парамер. Этот город славится самыми лучшими кораблями и самой скоростной кавалерией в Иллюрии. Кони селентинов даже быстрее чем у Лошадиных Лордов, однако их можно произвести только в столице. Остальные войска в округе - это заурядная пехота. Хотя и есть в близлежащих лесах немного пегасов и эльфийских стрелков, производят их редко.
Будучи искусными пиратами, селентины получают бонус +1 к силе в морских и речных сражениях. И никаких штрафов.
 
Лошадиные Лорды (Horse Lords)
Есть место в Восточном Лауредоре, где освоено массовое производство великолепных лошадей. Это столица Лошадиных Лордов - город Дунефел, а также близлежащие города Флеймарк, Дерридон и Маридун. Ударной силой Лошадиных Лордов несомненно является быстрая и мощная кавалерия. К сожалению, кроме сильной кавалерии у Лошадиных Лордов есть только легкая пехота. Поэтому эта фракция скорее рассчитывает на атаку, не особо полагаясь на оборону.
Лошадиные Лорды - дикий народ, живущий в Восточном Лауредоре между Белыми и Нирофскими горами. Лошадиные Лорды рассматривают всю Иллурию как пастбище для своих коней и ставят своей главной целью уничтожение всех цивилизаций, которые не хотят отдать свои земли под пастбища.
Лошадиные лорды имеют, пожалуй, наилучшие бонусы. +1 к силе в боях на равнинах и дорогах. Штрафуются лошадиные лорды в битвах в лесах и на холмах.
 
Лорд Бэйн (Lord Bane)
Лорд Бэйн - сила зла. Его легионы состоят из разных проклятых народов, таких как темные эльфы, некоторые люди, огры и орки. Традиции и амбиции этих рас требуют реванша и порабощения всей Иллурии.
Мрачная цитадель Лорда Бэйна в Аргундоре дает ему возможность производить разнообразные виды войск - легую пехоту, наездников на волках, воинов-гигантов и кавалерию. Цитадель расположена в центе огромного ущелья, и все выходы из него сторожат приграничные города из которых стоит выделить Аргронд с его особо мощной тяжелой пехотой. К недостаткам этой фракции можно отнести то, что окружающие ущелье города, как правило слабы, да и выбираться из самого ущелья довольно долго.
Воины Лорда Бэйна не любят бои в лесах. -1 к силе. Зато хорошо сражаются в болотистой местности.
Следующий раздел: Артефакты в игре Warlords
|